À la Paris Games Week, une scène quotidienne de douze interventions de studios français
Capital Games et le SNJV portent ce pavillon initié par le CNC, où les équipes des jeux exposés se succèdent chaque jour sur une scène animée par Mamapaprika.
En bref
- Le pavillon occupe 300 m² au sein du plus grand salon français consacré au jeu vidéo.
- Chaque jeu du pavillon gagne en visibilité sur la page Steam Game France pendant l’événement.
- La scène accueille plus de douze interventions par jour, de 10 h à 18 h.
- La PGW Business by CMS réunit les professionnels les 22 et 23 octobre.
Initié par le CNC, le Pavillon Game France s’installe à la Paris Games Week 2026 et place les studios français au premier plan, comme le détaille Actualités, le site du CNC.
Un pavillon de 300 m² porté par deux structures
Capital Games et le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) conduisent ce projet ensemble. Sur l’espace se côtoient des studios, des licences que le grand public connaît déjà et de jeunes talents de la création vidéoludique, au cœur du plus grand salon français dédié au jeu vidéo. Le SELL, syndicat qui représente les éditeurs de logiciels de loisirs, organise la Paris Games Week, née en 2008.
Le salon s’adresse au public comme aux professionnels et se répartit en plusieurs espaces thématiques : Gaming, Pop Culture, Pop Market, Family, Campus et Meet and Greet, sans oublier la PGW Business by CMS. Autre nouveauté de cette édition : durant tout l’événement, chaque jeu du pavillon profite d’une exposition accrue sur la page Steam Game France.
Cette présence en ligne prolonge la visite sur place : un titre repéré dans les allées peut être retrouvé ensuite sur la même page, tenue à jour pendant la durée de la manifestation.
Les jeux à repérer selon l’envie
| Envie | Jeux présentés |
|---|---|
| Titres très attendus | Resonance : A Plague Tale Legacy (Focus Entertainment), Cairn (The Game Bakers) |
| Action et roguelite | Windblown (Motion Twin), Astral Ascent (Hibernian Workshop), Clutch (Focus Entertainment) |
| Création indépendante | Looking for Fael, Beyond the Plastic Wall, Tom the Postgirl (ARTE France), Teamcrafter (Teamcraft Studios), premier roguelike de crafting |
| Ambiance cosy, attendus à l’automne 2026 | Heidi’s Legacy : Mountains Calling (Humble Reeds), The Witch’s Bakery (Sunny Lab) |
| Tout public | Let’s Sing 2027 (Voxler), Family Feud Pocket (Gameloft), Pro Basketball Manager 2027 (Umix Studios) |
Resonance : A Plague Tale Legacy est présenté comme un nouveau chapitre de l’univers A Plague Tale. Cairn, de son côté, aborde l’alpinisme sous un angle immersif. Windblown vient de Motion Twin, le studio à l’origine de Dead Cells, dont il est présenté comme le successeur spirituel.
Une scène animée de 10 h à 18 h
La chroniqueuse et streameuse Mamapaprika anime la scène du pavillon. Tous les jours, de 10 h à 18 h, les équipes créatives et de développement des jeux exposés s’y relaient, pour plus de douze interventions quotidiennes.
Le programme alterne présentations de jeux par leurs créateurs, échanges avec les développeurs, quiz et discussions avec des structures associatives du secteur. Ces rendez-vous donnent accès aux coulisses de la création vidéoludique française et permettent de dialoguer directement avec ses acteurs.
La scène s’ouvre aussi à des associations : Afrogameuses, Respect Zone, Silver Geek et Women in Games France y animeront des discussions et des ateliers. Le CNC voit dans ces rendez-vous la marque d’un engagement du pavillon en faveur de la diversité et de l’inclusion dans le jeu vidéo français.
Le volet professionnel, en parallèle
Pendant que le salon reçoit le grand public, la PGW Business by CMS rassemble les professionnels du secteur les 22 et 23 octobre. Le jeu vidéo y est abordé comme une industrie, une propriété intellectuelle, un territoire de création, une plateforme de partenariats et un moteur de communautés.
Quatre thématiques structurent ce programme :
- l’évolution du marché et des modèles de production ;
- le prolongement des propriétés intellectuelles vers l’entertainment ;
- les débouchés commerciaux liés au gaming ;
- l’esport, le TCG et les expériences communautaires.
Photo : RDNE Stock project / Pexels
